포그라운드 스레드 ↔ 스레드 캐시
부하시 vs Idle 상태:
스레드 캐시 유지 확인
스토리지 엔진은 플러그인인가 ?
쿼리 파서 → 전처리기 → 옵티마이저 → 쿼리 실행기
(그렇다면 Explain
과 Explain Analyze
의 실행 구조상의 차이는?)
내부적으로 지원할바에 필요한 경우에 한해 개발자가 직접 캐시를 정의하는게 나은 것 같긴 하다.. 없애는건 잘한 선택인듯
없애는 경우 단점?
가장 큰 목적?
버퍼풀이 무작정 크면 좋은걸까?